
微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游爆火之后,腾讯意识到社交属性并不总能保证游戏成为爆款,自家公司的理念也并不适合二次元游戏的开发。
所以腾讯之后将更加注重基于现有IP的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。不过就算方向转变,腾讯仍需面对游戏玩法和产品IP老化等长期挑战。
2025中超联赛第30轮,客场作战的云南玉昆最终与对手战成1比1平
2025华润饮料中超联赛第30轮,客场作战的云南玉昆最终与对手战成1比1平。开场后,对方前锋阿奇姆彭率先破门。上...
2025-11-22
连续第三年捧起火神杯,队徽之上,从此闪耀第四颗冠军之星!
2025-11-22
北京国安本场16次射正,是2012年以来国安单场中超射正次数第二多
16 - 北京国安本场比赛一共有16次射正,这是自2012年Opta采集相关数据以来,国安单场中超射正次数第二多的,仅次...
2025-11-22
半场海港暂10英博照此比分将夺冠加布里埃尔破门英博半场0射正
体育播报11月22日宣 北京时间11月22日下午15时30分,2025赛季中超第30轮在梭鱼湾专业足球场展开角逐,上海海港...
2025-11-22
佩林:如今人们正在失去对话和同理心,这是现代社会的一大问题
体育播报11月22日宣 尤文门将佩林曾遭遇严重伤病,如今他成功走了出来并拿出了稳健的发挥。在社交足球峰会上,...
2025-11-22