
《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。
一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。
按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。
遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。
那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。
作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。
因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。
于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。
如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。
当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。
回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。
然后,开始陆续说服其他同事。
再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。
DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。
但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁
同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”
有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。
游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

力拔山兮!安芬尼西蒙斯遭包夹送妙传科塔单臂隔扣力道十足
2025-11-22
喝!马布里请尼克斯工作人员喝茅台:先干三杯后打圈没毛病
2025-11-22
狄龙加盟太阳后已至少得到200分&25记三分!队史达成此数据最快
篮球资讯11月22日宣 NBA杯,太阳114-113逆转森林狼。本场比赛,太阳球员狄龙表现出色,进攻端稳定输出拼到六犯离...
2025-11-22
顶级对决!美记:季后赛想看掘金VS火箭这比赛太精彩了
篮球资讯11月22日宣 NBA杯小组赛,掘金112-109险胜火箭。赛后,美记Kevin O'Connor发推写道:“掘金和火箭的对决...
2025-11-22
Skip:雷霆次节落后18分我寻思输一场能接受没想到他们赢了32分
篮球资讯11月22日宣 NBA杯,雷霆144-112大胜爵士。赛后,Skip评论道:“今晚我打开雷霆的比赛时,他们第二节在爵士...
2025-11-22